Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
“Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.”
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.Kỹ Thuật Qua Màn
“Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.”
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Bí Quyết Ghi Điểm
“Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.”
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.Trang Mẹo Chơi
“Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.”
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.

Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.

Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchPhím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Sổ Tay Qua ẢiVật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Bàn Học Trò ChơiĐồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Lối Chơi Thông MinhBộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
GithubNhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
FacebookKháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
TwitterTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Shopify
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. 09-15 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Hỏi Đáp Trò Chơi
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.