Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
“Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.”
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.Sổ Tay Qua Ải
“Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.”
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.Học Chơi Mỗi Ngày
“Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.”
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Chỉ Dẫn Người Mới
“Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.”
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.Cẩm Nang Trò Chơi
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.

Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.

Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Trạm Kỹ NăngĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Ghi Chú Qua MànXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Trạm Dừng Người ChơiHút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyTrang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
GithubĐộ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
FacebookTài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
TwitterThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Shopify
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-14 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.