Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
“Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.”
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.Ghi Chú Trò Chơi
“Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.”
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.Cẩm Nang Trò Chơi
“Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.”
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.”
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.Cẩm Nang Bỏ Túi
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.

Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.

Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Nhật Ký Người ChơiĐổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Ghi Chú Qua MànQuân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Ghi Chú Qua MànQuan sát một lượt trước khi thao tác.
Góc Gỡ Rối GameNhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
GithubMàn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
FacebookKiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
TwitterXoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Shopify
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. 09-14 Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại. Cẩm Nang Trò Chơi
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.