Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
“Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.”
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.Đường Tắt Trong Game
“Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.”
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.Sổ Tay Người Chơi
“Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.”
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.Bí Kíp Ghi Điểm Cao
“Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.”
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.Trang Mẹo Chơi
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.

Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.

Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Góc Rèn Phản XạKiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Lối Chơi Thông MinhQuan sát một lượt trước khi thao tác.
Kho Kinh NghiệmKiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Bí Quyết Ghi ĐiểmChơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
GithubNếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
FacebookMàn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
TwitterĐiểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Shopify
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. 09-15 Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.