Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. 09-15 Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Cẩm Nang Qua Ải
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.