Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
“Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.”
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.Góc Học Lỏm
“Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.”
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.Tủ Sách Trò Chơi
“Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.”
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.Mẹo Chơi Hay
“Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.”
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.Kỹ Thuật Qua Màn
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.

Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.

Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Góc Học LỏmHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hướng Dẫn Chơi NhanhChế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Sổ Mẹo Bỏ TúiPhím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Trạm Kỹ NăngBộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
GithubSát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
FacebookTốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
TwitterMáy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Shopify
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. 09-14 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Góc Nhìn Người Chơi
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.