Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn.
Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền..
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.Ghi lại chu kỳ làm mới để khỏi mua vội..
Cân nhắc bỏ qua sự kiện nếu phần thưởng không phù hợp lối chơi.
Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua..
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau..
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại.
Tích lũy đủ rồi mua một món tốt hơn là mua nhiều món tầm trung.
Hộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Thẻ mùa bán theo chu kỳ vài tuần và hết hạn khi mùa kết thúc. 09-14 Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó. Bài Học Sau Trận
Đối chiếu với hóa đơn của cửa hàng ứng dụng nếu số liệu lệch. Nhận ra nó rồi thì dễ quyết định bỏ hay theo hơn.
Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường. Nhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất. Đọc bảng tỷ lệ công bố trước khi quyết định mở tiếp.
Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường. Vật phẩm tiêu hao nên dùng đúng lúc thay vì cất giữ đến hết game.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ. Phần thưởng chưa nhận của mùa cũ thường mất luôn. Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.