Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
“Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.”
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.Cách Qua Màn Khó
“Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.”
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Sổ Ghi Trận Đấu
“Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.”
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.Cẩm Nang Trò Chơi
“Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.”
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.Cẩm Nang Bỏ Túi
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.

Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.

Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Sổ Tay Kỹ NăngKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmNhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiPhần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Ghi Chú Trò ChơiVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
GithubChế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
FacebookMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
TwitterKhông bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Shopify
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-14 Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.