Chế độ thi đấu cấm phần lớn đạo cụ nhằm giữ công bằng giữa hai bên.
Đọc xem hiệu lực tính theo giây thật hay tính theo lượt.
“Đọc tỷ lệ ghép trước khi gộp cả kho.”
Ghép đạo cụ nhỏ thành món lớn hơn thường lỗ về tổng giá trị.Góc Nhìn Người Chơi
“Có đạo cụ mạnh nhưng gây khó chịu cho người chơi cùng đội, cân nhắc khi chơi nhóm.”
Quay lại chỗ cũ sau một khoảng là có món mới.Thư Viện Mẹo Chơi
“Đạo cụ nhân điểm cũng vậy, phải bật trước chuỗi tính điểm.”
Đừng dùng đạo cụ để bù cho thao tác sai lặp đi lặp lại.Cẩm Nang Trò Chơi
“Chọn theo mục tiêu của màn chứ không theo sức mạnh ghi trên giấy.”
Hiệu ứng tăng thu hoạch không truy ngược lại những gì đã hạ trước đó.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Một số hiệu ứng chỉ áp dụng cho vật phẩm nhặt trực tiếp.
Loại chạy theo thời gian bắt đầu đếm ngay khi bấm, kể cả lúc màn hình đang tải.
Nhiều đạo cụ có thời gian hồi, dùng sớm quá thì lúc cần lại không còn.
Một số hiệu ứng chỉ ảnh hưởng nhân vật chính, không ảnh hưởng đồng đội.

Thời gian hồi bắt đầu tính từ lúc dùng chứ không phải lúc hết hiệu lực.

Nhặt đạo cụ nằm sẵn trên tuyến đi thay vì đi vòng lấy.
Vị trí đạo cụ trong màn thường cố định.
Bàn Học Trò ChơiThứ tự thao tác quyết định phần lớn giá trị của đạo cụ.
Kinh Nghiệm Chơi GameKhóa lại những món để dành cho sự kiện.
Bài Học Sau TrậnNgưỡng đó ghi trong phần mô tả chứ không hiện ra lúc đang chơi.
Kinh Nghiệm Chơi GameBật hiệu ứng trước khi mở rương cho kết quả khác hẳn bật sau khi mở.
GithubĐạo cụ tăng tầm nhìn giúp nhiều ở màn tối.
FacebookTính khoảng chờ thật đó khi lên kế hoạch cho một trận kéo dài.
TwitterKiểm tra xem đạo cụ có tự động kích hoạt không.
Shopify
Chỉ ghép khi kho chật hoặc khi cần đúng món đó.
Kiểm tra danh sách cấm trước khi xếp đội hình đi thi đấu.
Đạo cụ phòng thủ đáng giá hơn ở màn sống sót.
Đạo cụ tự động thu thập vật phẩm tiết kiệm nhiều thao tác. 09-14 Bật hiệu ứng nhân đôi trước khi mở rương chứ không phải sau. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Một số đạo cụ ảnh hưởng cả bàn chơi chứ không riêng khu vực đang thao tác. Đạo cụ chia theo cách kích hoạt gồm loại bấm tay và loại tự chạy khi đủ điều kiện.
Đạo cụ phòng thủ hữu ích hơn đạo cụ tấn công ở màn sống sót. Bật nhân điểm rồi mở rương cho kết quả khác với mở rương xong mới bật. Đạo cụ mua trong sự kiện thường chỉ dùng được trong sự kiện đó.
Vài đạo cụ mất tác dụng khi nhân vật đổi khu vực. Ghép nhiều món nhỏ thành một món lớn thường lỗ về tổng giá trị.
Hai nguồn cùng loại thì hệ thống chỉ lấy cái mạnh hơn. Bật sau khi đã hạ mục tiêu là vô ích. Đạo cụ hồi sinh tại chỗ khác đạo cụ hồi sinh về đầu màn.