Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. 09-15 Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Kho Bí Kíp Nhỏ
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.